重排和重绘
浏览器重绘和重排的区别?
- 重排 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算,表现为重新生成布局,重新排列元素。
- 重绘 由于节点的集合属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新,表现为某些元素的外观被改变。
单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但是浏览器完成重排之后,将会重新绘制受此次重排影响的部分。
重排和重绘的代价是高昂的,它们会破坏用户体验,并且让 UI 展示的非常迟缓,而相比之下重排的性能影响更大,在两者无法避免的情况下,一般会选择代价更小的重绘。
重绘
不一定会出现重排
,重排
必然会出现重绘
。
如何触发重排和重绘?
任何改变用来构建渲染树的信息都会导致一次重排或重绘:
- 添加、删除、更新 DOM 节点
- 通过 display:none 隐藏一个 DOM 节点-触发重排和重绘
- 通过 visibility:hidden 隐藏一个 DOM 节点-只触发重绘,因为没有几何变化
- 移动或者给页面的 DOM 节点添加动画
- 添加一个样式表,调整样式属性
- 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。
如何避免重排或者重绘?
集中改变样式
往往通过改变 class 的方式来集中更改样式:
// 判断是否是黑色系样式
const theme = isDark ? 'dark' : 'light'
// 根据判断来设置不同的 class
ele.setAttribute('className',theme)
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使用 DocumentFragment
另一种方式是通过createDocumentFragment
创建一个游离于 DOM 树之外的节点,然后在此节点上批量操作,最后插入 DOM 树中,因此只触发一次重排。
var fragment = document.createDocumentFragment()
for (let i = 0; i< 10; i++) {
let node = document.createElement('p')
node.innerHTML = i
fragment.appendChild(node)
}
document.body.appendChild(fragment)
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提升为合成层
将元素提升为合成层由以下几个优点:
- 合成层的位图,会交由 GPU 合成,比 CPU 处理更快
- 当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层
- 对于 transform 和 opacity 效果,不会触发 layout 和 paint
提升合成层的最好方式是使用 CSS 的 will-change 属性:
#target {
will-change: transform;
}
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